|
Справка | Весь чат | Пользователи | Календарь | Сообщения за день | Поиск |
Гайды Diablo 2 Тут можно найти и обсудить гайды по прокачке персонажей в Diablo 2. Помощь в прокачке персонажа. |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.03.2012, 19:02 | #1 |
Slayer
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 17
|
нужен здравый совет по сорке, помогите пожалуйста
ребят здарова всем, нужна ваша помощь. в диабло впринципе давно играю, ещё с 1.07 вроде чтоли, ну с 1.09 точно. недавно поставил 1.13с и чё-то решил пройти заново, так как дальше кошмара ещё никогда не заходил. играю только сингл, преимущественно на хардкоре, иначе персонажа вообще не чувствуешь. решил приколотся за сорку, потому что ниразу за неё не играл. перс конечно отменный, но либо я чего-то непонимаю, либо ад в этом патче слишком жесток.
раскачался до 72 уровня. основным скиллом выбрал фо + фаербол (стена не понравилась хотя дамаг хороший, метеор пока кастуешь уже давно рипнешся или промахнёшся, короче попадать долго и сложно, хотя дамаг тоже хороший). по скиллам (осталась ещё пара за квесты и без учёта на шмоте) колд мастери 15, орб 20, фаербол 20 и как синерджи к нему стрела 20 (дамага больше прибавляет чем фаер мастери) + на всё это есть рарный амулет с резистами и +1all, посох с рунвордом Memory (+3all), на голове Delirium (+2all) и всё, шмота кроме худо-бедно выпавшей наконец вайпермаги больше нет, шако упорно меня избегает. при этом не скажу что на руны очень беден - вплоть до ист ими забит целый сундук (по 2 каждая), уверен что нашёл бы и повыше. в основном ворды меня и спасали. наёмник дефенс с нормала, особо тоже ничё нет на нём, рокстоппер и апнутая голдскин. в руки ничё нормального ему не нашёл, а когда собрал более-менее Honor бедняга не смог её поднять. по статам качнул силу до 106 (на случай ворда в нормальные брони и шлема), всё остальное только в жизнь. 300 с копейками маны (там ещё чё-то даёт +мана афтер килл, регенерацию и теплота вообще без кача на шмоте 7 уровня) и два ряда тюбиков на поясе мне впринципе хватает. ловкость не нужна - щит как понимаете с посохом было бы круто + наёмник с дефенс аурой. итак, собственно моя проблема - когда появляются приспешники, коих в аду везде полно, наёмник сразу же без базара отлетает. сра-зу-же. поражает скорость его отлёта - он успевает замахнутся лишь пару раз, иногда один. спрашивается зачем ему такой дефенс скилл нужен если по нему как и по мне всё равно почти не могут промахнутся? ну разьве что фаллены) что касается меня, то я в шоке отбегаю, потому что колд+фаер иммун с моими ветками не шутка. кое-как рипнув приспешей с одним иммуном, оживляю моего силача и кастую статик, иногда он даже успевает выжить и закилять падлу. орб чертовски слаб в аду, если на кошмаре я пролетел с ним от 35 до 70 левела и даже не заметил как это случилось, то в аду он почти бесполезен, так как большинство иммуны а дамаг на неиммунов не радует. и вот что бесит больше всего - почти все эти черти колд+фаер иммун. ну как в таком случае быть, это же нереально качать всё на полную и отлетать как шкура беспонтовая? лайтинг ветка по сути не нужна, телепорт + статик вполне хватает, да и очень синерджовая она для кача, минимальный дамаг не радует, повезёт не повезёт а я после такого вот уже пессимист :D ну и в конце концов сегодня меня просто тупо рипнули лучницы с этим еб*ным иммун набором да ещё с прекрасной аурой майт или что-то в этом роде. короче сначала сразу отлетел мерк, а потом они по разу все по мне попали и я тоже сразу отошёл. надоело. поэтому просьба повидавших всё и вся укажите на мои ошибки: 1. То что я бомж это ясно, но увы ничего не летит. по этой причине всерьёз задумался о важности мф-шмота. хотя до этого даже летела мавина с натальей (почти полные) и другие неплохие сеты. тал-раша в моём случае кажется сказкой. 2. Может я ошибся в мерке? в гайде на вашем чудном сайте видел что дефенс-мерк для сорки уж прям так прекрасен. правда я хотел взять хулифриза, но потом решил просто собрать ему рун на слово с этой аурой. 3. Орб? теперь я сомневаюсь, пускай уж лучше они все подойдут в кучу к мерку, а я кастану один разок близз. зато точно отлетят все неиммуны, да и с жирными боссами гораздо легче будет. либо я чего-то не понимаю - у близза так же как с орбом дамаг одной такой штуки или всего заклинания? 4. В целом скажите что я делаю не так, желательно по пунктам 1-2-3-4 как вы вообще соркой бегали в аду. я думаю что без архивкусного шмота это просто нереально. постарался описать всё подробнее и покороче, надеюсь ничего не упустил. очень нужен ваш совет, что лучше качать из веток (без щитов/аур, только атак скилл либо ауры (всмысле брони всякие там) но реально полезные в аду, иначе проще сразу начать за палладина) цель - жить и убивать в аду хотя бы со средними проблемами а не с действительно адскими. помогите пожалуйста Последний раз редактировалось Ramirez, 02.03.2012 в 11:02. |
02.03.2012, 12:11 | #2 |
Patriarch
|
1. Насчёт шмота: собери чуток шмоток с мф, и побегай, если сможешь, на хэлльного мефа. Там тебе упадёт всё: от шако до сандстормов.
Если хэлл мефа не тянешь, побегай на найтмарного. Там тоже падает много полезного и не очень. Если приоденешься, до 4 акта хэлла ты дотянешь стопроцентно. 2. Нет, с мерком всё нормально. Просто ты скорее всего одел на него какие-нибудь рары, или плохонькие уники. С того-же найтмарного Мефисто падают такие вещички: Shaftstop и Rockstopper. Найдёшь и оденешь на мерка - выживаемость повысится в разы. Проапгрейдишь до элиты и вставишь какие-нибудь Um'ы - тоже будет неплохо. Упрямый шафт никак не хочет падать? Cвинти в какой-нибудь 2-х сокетной кирасе с дефенсом побольше Nef-Lum. Получится рунворд Smoke, с крайне полезными бонусами: сравнительно неплохой дефенс, 50 алл рез, 20% фхр. Если резисты мерку не очень то и нужны и если хватит рунок - 4-х сокетная кираса + Shael-Um-Pul-Lum = рунворд Stone: хороший деф, 60% фхр, 15 алл рез + мелкие бонусы к статам. У меня к тебе ещё вот такой вопрос: у тебя стоит плаги, или ещё какой-нибудь активатор ладдерных рунвордов? Если стоит, то собери в 4-х сокетной полеарме и дай в руки мерку архиполезное слово Insight(Ral-Tir-Tal-Sol). Руны на него требуются совсем детские, а бонусы он даёт очень весомые: хороший урон, неплохой бонус к Attack Rating'у, а так же самое главное: пассивную ауру Медитации 12-17 уровня. Мана перестанет заканчиваться вообще 3. У близза дамаг идёт так же как и у орба: с каждой сосульки. Но! если начнёшь качать близзард, то о полноценном фаерболле можешь забыть. Просто скиллов не хватит. Ты можешь сделать как и раньше, но с поправками: Fire Bolt - 20 Fire Ball - 20 Fire Mastery - 20 Frozen Orb - 20 Cold Mastery - 20 Проходные - 6 Warmth, Static Field, Teleport - по единичке Оставшееся можно вкинуть в Айс Болт. Почему Колд Мастери - 20? Так ты будешь загонять резисты противников в такие минуса, что даже сравнительно небольшой урон от фрозен орба пресратится в достаточно весомую штуку(кстати, чтобы этот самый урон был максимальный, надо чтобы шарик взрывался прямо в мобе). 4. Соркой на хэлле бегать вполне реально и без архивкусного шмота. Лично я бегал так: Випермаги, Мозер+2 Перфект Алмаза, Визардспайк\Палка Тал-Раши, Маска + Пояс Тал Раши(все шмотки ТР упали с найтмарного Мефа), 2 Рэйвен Фроста, рарный амулетик +2 лайтнинг скиллс, 12 силы, сколько-то хп и ещё пара мелких бонусов, Магефисты, Ватерволки. В инвентаре парочка гранд чармиков на резисты(с большими значениями даже на найтмаре легко достать). На мерке были всё те-же Рокстоппер, Шафтстоп и Инсайт. Убился всего пару раз, по собственной глупости прыгнув в толпу мобов. Вот тебе самый главный совет для хардкора: носи щит. Тот же мозер дёшев и легко находится, а резисты увеличивает прилично. Ну а если ты так не хочешь носить щит, то у меня тебе только один совет: ищи руну Vex. Найдёшь - можешь собрать в каком-нибудь посохе Heart of the Oak(Ko-Vex-Pul-Thul). Там и резисты, и скиллы, и фкр. Но лучше, да и проще собрать его в 4-х дырочном одноручном Flaile и носить щит))) Последний раз редактировалось Ares181, 02.03.2012 в 12:25. |
16.03.2012, 01:15 | #3 |
Slayer
Регистрация: 01.03.2012
Сообщений: 17
|
насчёт взрыва орба в мобе это я знаю. но если в кошмаре урон и вправду неплохой, то в аду уже приходится кастовать его 2-3 раза в САМОМ лучшем случае. насчёт близза с каждой сосульки спасибо, почему-то думал что там дамаг со всего спэлла в целом идёт, и именно это меня тормозило его качать. зачем колд мастери 20? ну у меня не чисто 20, у меня там 15 + на шмотье, я же писал. почему о фаерболле забыть? только он и выручает в аду впринципе где большинство колд-иммуны. для фаеров как раз орб, для всего вместе есть немощный наёмник :D. как вспомогательный скилл идеален на вторую кнопку - к тому же бьёт точно (левой мышкой почти не промахнёшся же, да и переключатся не надо) и урон неплохой, стоит немного маны и задевает взрывом соседа, что ещё нужно? нет, плаги и прочих штук нету - не пользуюсь, играю "честно". редко (первый раз за год наверное) шмот и редкие руны скидываю по локалке соседу. на кошмарного мефа бегал вообще без проблем (до хелльного не дошёл же, об этом тоже писал :D), доставляли их только куклы на подходе (с*ка они больше всего бесят в этой игре). сам же бедняга сразу отлетал, успевая разок что-то кастануть (прям как я в аду :D). и именно из него кое-как упала вайпермага. больше ничего падать не хочет, по памяти бегал раз 30 точно. при этом довольно неплохие сеты падали, об этом я уже писал. так же писал о том что орб просто безбожно рулит на кошмаре. пролетел всю сложность без усилий очень быстро. близзом нужно выцеливать в кучу, а она очень часто имеет свойство разбегаться. орб в таких случаях идеальнее не придумаешь. всё-таки решил раскачаться заново и взять себе холифризника, так по нему бить хотя бы медленнее будут, да и я за это время помочь ему успею. к тому же думаю что с магами и прочими дистанс-базэд скотами станет ГОРАЗДО легче. хотя на этот раз пока опять качаю орб - ну не могу без него, точнее вообще игру диабло без него не представляю)) я так раньше никогда не рулил на кошмаре, а тут как боксёр в детский сад драться пришёл)) только теперь без тру, ну или хотя бы норм-fashion в ад не полезу)) и ещё - учитывая ошибки я немного снизил статы на силу и буду кидать их на жизнь. напомню - играю только хардкор, иначе смысла идеально задрачивать перса не вижу, так что права на ошибку в виде телепорта в кучу или наоборот не выпрыгнуть из неё у меня нет) а делать бэкап - это самон@ёб чистой воды. теперь судя по сосулькам с близза наверное придётся бежать и скидывать все статы обратно. пока норма 34 подхожу к коровнику.
и ещё - скажу по поводу раскачки. вот зачем качаться непонятным образом? всмысле вот смотри например как я делаю, давай посчитаем - у меня основные скиллы орб (или близз) 20 и фаерболл 20, затем к ним качаются синерджи, но не по 20, а по 15, так как с учётом шмота обе эти цифры уйдут далеко за 20. итого: орб 20, фаербол 20, колдмастери 15, огн.стрела 15, метеор 15 и лед.стрела 15=грубо говоря 100 уровень (99). Причина, по которой не ношу щит очень проста - находишь или покупаешь посох +3 метеор, +3 фаербол +3 ещё чё-то, да любое что нужно. можно телепорт на халяву так получить например. потом дырявишь его (он же у нас уже серый или пока ещё белый) и получаешь кроме рунных +3 ко всем ещё по 3 кое к чему. экономия на остальных скиллах выходит коллосальная - от 6 умений и выше можно потратить на что-то другое, согласись? хотя я не могу не согласиться с тем, что лучше бегать с орбом 20 уровня и нормальными резистами, чем с орбом 26 но без резистов)) тут скорее вопрос кучности раскачки, ведь в середине что-то одно остаётся хило прокачанным, а благодаря этому достигается абсолютный баланс и можно сосредоточить кач на основных скиллах, а докачав их к хэллу уже приниматься за полуготовые к этому моменту синерджи, чтобы не испытывать проблем с иммунами) ну ещё можно потом кинуть единичку в фаермастери, это даст сразу же +30% дамага, об этом чуть позже. всё остальное - квест-скиллы и прочее идеально тратить как халявно-проходные к основным + если не ошибаюсь побольше чем парочка ещё даже останется. затем шмот это всё увеличивает ещё на 6-8 в среднем и получается очень сбалансированная сорка, разьве нет? что нам в итоге это даёт - не забываем что шар это взаимное синерджи к метеору, так что метеор в некотором роде будет нехилой кувалдой по голове, одновременно давая +14% дамага с каждого уровня к шару (могу путаться в числах, но вроде итого только + 210% дамага без учёта шмотных скиллов, а они будут давать и к метеору, и шару и стреле и мастери ^^ . в дальнейшем эта цифра вполне может возрасти к ~400% на метеоре, а ЧИСТЫМИ 560% (!!!) на шаре - это если всё всего лишь 20 уровня да ещё и без фаермастери...(так как кроме остальных скиллов фаермастери будет примерно 10 левела только лишь на шмоте, как-то так шар становится нереально удобным, дешёвым и быстрым убийцей всех колд-иммунов). максить фаер мастери в моём случае ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ глупо - проще качнуть один левел и получить 30% сразу (дальше идёт только по 7% с левела, или же качать синерджи как у меня выше и иметь +14% с каждого уровня. как говорится - результат на лицо, он больше РОВНО в два раза. конечно к чисто метеор-базэд сорке это врятли относится, хотя как подумать - стрела даёт 14% к шару и 5% к метеору, шар 5% к метеору, метеор 14% к шару, сосчитать немогу - мозг лопнет :D). ледяная стрела впринципе своём даже полная даёт бесполезно (ну что это такое, убить 20 левелов ради 40% дамага? поэтому вместо неё я и качал колдмастери, забив на синерджи. кстати, после 10 колдмастери разницы я не замечал, так что наверное стоило подкачивать стрелу, что я и собираюсь теперь делать. это всё имхо, во многом потому что близз такой же метеор - дилэй большой, попасть сложно, пока на себя кастуешь можешь не успеть...редко конечно, но чаще всего кастуешь именно на себя, а подставлять довольно хиловатую пилотку (во всех смыслах) не хочется :D. но если взять дамаг от метеора (он же будет впринципе нормальным при таком каче) то он станет нехилым подспорьем по жирным/иммунным падлам. да и орб лопается внутри замечательно, особенно в боссах) а теперь насчёт шара...неплохой дамаг + неплохой каст рэйт = полный песдес, попробуй) близз - ну бесит он меня, сосульки падают рандомно да ещё в одну небольшую область, к орбу как-то привык уже, в зависимости от желаемого эффекта можно пустить тупо сквозь толпу, ещё в серединку чтобы второй толпе тоже хватило (на коровах это наглядно работает) или же пустить в стену с отскоком болтов...в общем извращения на все случаи жизни и ситуации)) дамаг по куче меньше это да, зато и дилэй меньше, а радиус при этом больше)) если интересно что как и куда кидаю в начале могу расписать. вот раньше я вообще не представлял себе игру волшебницей, тем более не представлял её раскачку. а теперь даже не хочу смотреть в сторону деревянного варвара)) Последний раз редактировалось Ramirez, 16.03.2012 в 04:36. |
16.03.2012, 12:03 | #4 |
Moderator
|
Мне на секунду показалось, что ты уверен, будто +скиллс с вещей влияет на твои синерджи. Ты действительно так думаешь, или я неправильно тебя понял?
__________________
My wicked intellect will lead you to victory! Sindri Myr, the Sorcerer. |
19.03.2012, 10:38 | #5 |
Зевака
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 9
|
Ramirez, о фаерболле можно забыть, если качать не ФО, а близзард =) У тебя билд С ФО, так что все нормально.
Как и WOLK'у мне кажется, что ты считаешь, что +скиллс со шмота добавляют синерджи. Это не так. Теперь насчет хелла. Я сейчас как раз играю ФО+Метеор соркой, но на баттлнете, т.е. могу пользоваться ладдерными рунвордами. Пока что все проходил сам, помощью мультиплеера не пользовался. До 4 акта хелла на руны я был совсем не богат - лучшая руна была Um с найтмерной кузницы. Только с хелльной кузницы упал Gul. Так что одеваться пришлось своими силами (в этом ладдере сорка - мой первый чар). За приблизительно 20 забегов в МФ эквипе на найтмер анди, мефа, диабло, шенка, элдрича, пидля и баала выбил в основном вещи на обмен или раскачку новых чаров. Пожалуй, самое полезное выбитое - Duriel Shell для мерка и Moser для себя. Сейчас "боевой" эквип такой: Голова - апнутый Tarnhelm (+1 скиллс, 35% МФ) Амулет - рарный (+1 сорк скиллс, 15% резист олл, 10% ФКР, 15% МФ) Броня - белый Chaos Armor с рунным словом Smoke (Nef + Lum) Перчатки - апнутые Magefist Ботинки - рарные элитные (+35 фаер и лайтнинг резист, 20% МФ, 10% скорость бега) Пояс - апнутый Goldwrap Пушка - рунное слово Spirit в 4-сокетном crystal sword (Tal + Thul + Ort + Amn). Рун у меня этих был вагон, так что с 5 примерно попытки свинтил перф. Щит - Moser's Blessed Circle + 2х perf Diamond для резистов. Вчера выпал монарх без сокетов, думаю свинтить в нем второй перф Spirit :) Чармики на резисты и МФ, скиллеров нет. Кольца - два нагеля по 25 МФ. На свопе Gull (100 МФ) + белый Pavise с рунным словом Rhyme (Shael + Eth) + 25 МФ. На добивание актовых боссов хелла надеваю белый Embossed Plate с тремя перф топазами и перчатки Chance Guard (+40 МФ). У мерка на голове рарный шлем с резистами, в руках рунное слово Infinity (Ral + Tir + Tal + Sol) - практически перф. Броня - Duriel Shell. Мерк, действительно, быстро откидывается, если его окружают, и количество окруживших стремительно не уменьшается. Сильно не хватает лайф-лича. Проходить хелл нужно просто очень аккурантно, а не с налету. Пролетать телепортом только там, где точно знаешь куда летишь (идеальный вариант - durance of hate level 2 от вейпоинта то спуска на 3 уровень - в 90% случаев точно знаешь куда лететь), и имея 63% ФКР для безопасности (брейкпоинт каста из 9 фреймов). Тактика убиения всего окружающего такая - основной урон с фаер-скилла, ФО только по фаер-иммунам. С фаерболлом посложнее, чем с метеором, наверное. Я делаю так - телепорт к пачке мобов, чтобы подставить им мерка, отхожу пешком назад и заливаю мерка метеорами. Да, по хп он просаживается, но я его подкармливаю банками, к тому же метеоры стремительно уменьшают количество атакующих. Главное, не лезть на рожон, идти очень аккуратно. Пролетать будем позже - когда игра будет пройдена на хелле, и настанет черед МФ ранов. Под эти нужды уже можно будет сменить спек на фулл-близзард. Последний раз редактировалось FlameZ, 19.03.2012 в 12:00. |
19.03.2012, 13:36 | #6 |
Зевака
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8
|
Insight. (желаемое за действительное )
подписываюсь почти под каждым словом. сам вожу сорок с момента выхода игры, в данный момент на бнете успел протестить и погонять почти все известные билды. FlameZ все правильно говорит, рунворд Smoke не так уж сложно собрать, Moser ищется так же. особое внимание обрати на связку Gull + Rhyme, +125% МФ еще никому не мешали. вовремя нажать своп и добить вражину должно войти в привычку. INSIGHT собирается на сингле, и это - первостепенный предмет для сорки малых лвл и дешевого шмота. даже так, менять инсайт нужно только на INFINITY, но это уже потом, дороговато все же и в сингле малодостижимо. с аурой медитации в мерке-холифризнике полеты на мефа вместо нервотрепки станут рутиной (что не очень хорошо, ибо бить мефа придется много. очень много) по броне мерка все хорошо сказал Ares181, как и по броне сорки в целом. насчет очереди раскачки (что первее - колд или фаер) ничего конкретно сказать не могу - на вкус и цвет, как говорится. но что-то одно необходимо все же выбрать, не качать стихии одновременно. лучше уж выносить все, кроме иммунов и лететь дальше, чем вообще никого не выносить. |
19.03.2012, 14:38 | #7 |
Зевака
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 9
|
Да, это я погорячился =) Инсайт, а не Инфинити, конечно же.
Кстати о полетах. Я сейчас, возможно, напишу то, что и так давно всем известно, но в тему здравых советов по сорке это в самый раз. Локации в Д2 генерятся рандомно, но все же есть некоторые закономерности, которые работают ВСЕГДА. Используя их, можно довольно быстро допрыгать телепортом до перехода на следующий уровень в подземельях. Я сам играл в Д2 довольно давно, но об этих хитростях узнал буквально пару недель назад =) Оригинал статьи (на английском): diablo.incgamers. com/forums/showthread.php?489332-First-piecemeal-bit-of-Quietus-s-map-guides В статье, к сожалению, умерли прикрепленные скриншоты. Но смысл такой (для примера берем durance of hate level 2): Комната с вейпоинтом ВСЕГДА имеет только один выход. Комната с проходом на уровень 3 (к Мефу) тоже ВСЕГДА имеет один выход. Смотрим, с какой стороны выход в комнате с вейпоинтом. Считаем эту сторону комнаты "передней", как если бы мы стояли на вейпоинте к ней лицом. Вход в комнату с проходом на 3 уровень ВСЕГДА будет на стене слева от этой "передней". Таким образом, мы практически всегда знаем, куда нам телепортироваться, ведь комната с проходом практически всегда находится на границе карты. Исключение составляют странные карты, где комната с проходом на уровень ниже находится где-то в центре. Правило "левой стены" выполняется все равно, но такие карты увеличивают время поиска. Хорошо, что генерятся такие редко. Эта локация - самая оптимальная для МФ рана, т.к. на Андариель и Баале еще нужно найти проход с 3 уровня, а закономерности там нет. Другие полезные локации: Башня с Countess - левая стена на всех уровнях (т.е. на каждом следующем уровне смотрим, с какой стороны проход от комнаты с лестницей). Catacombs level 2 - правая стена. Worldstone Keep level 2 - правая стена. Последний раз редактировалось FlameZ, 19.03.2012 в 19:09. |
19.03.2012, 17:11 | #8 |
Зевака
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8
|
прекрасная информация. где-то слышал про Worldstone Keep подобное, но хоть убей забыл где и что.
почитал, что про скиллы пишете. на вкус и цвет, конечно, и бовазонка госу, но давайте прикинем факты: всего у нас 99лвл, то есть 98скиллпоинтов (сп) + 12сп от квестов. итого 111. будем рассматривать 85лвл как условный "потолок" (к этому времени расчитывать приходится только на себя, свои руки и свой шмот). далее, ориентируясь на баал-раны (экспит-не экспит) предположим, что на найтмар мы переходим на 40-45лвл, на хелл на 70-75. итого имеем: 44-49сп, чтобы начать жить на найтмаре и 78-84сп для хелла. не густо. описывать найтмар не буду, смысла, я думаю, нет. но к хеллу мы должны уже уметь летать и бить двумя стихиями хоть как-то, притом одной из них - почти в совершенстве. считаем: телепорт, статик, телекинез - по 1, итого 3. должен уметь каждый. колд-скиллы (без чиллинармора) - 9 (все по 1 должны быть на 30лвл) фаер-скилы (без энчанта и гидры) - 8 шт. (не жалея 3 проходных к метеору). итого: зарезервировали 20сп к 30 уровню, оставшиеся 9 кладем в фаерболл. с фаерболлом 10 лвл + ФО + мастери на 1 уже можно вести баал-раны (благо на сингле можно играть с /players X, регулируя качество монстров на подходах). в баал-раны играемся до 40-45, попутно доделывая полезные квесты. на 45 имеем еще 15+4 скиллов, которые смело вкладываем в метеор до конца. идем на найтмар. за найтмар мы должны отмаксить фаерболл (10сп) и ФО (19сп), что достижимо на 74лвл или на 70 с учетом квестов. итого: отмакшено все, что нужно иметь в максе, мастери не трогано (в слабой надежде иметь +скиллс). можно идти на хелл. у нас остается 15+4сп до 85лвл, которые можно вложить куда хочется больше всего. для "чистой" фаер-сорки это будет фаерболт/фаермастери (сморя что мы больше любим, фаерболл или метеор), любителям пошвырять сферки рекомендую не качать айсболт (+40% за 20сп - жаба душит) и не качать колдмастери больше 9. ну ладно, 10 - и больше ни-ни, все же не совсем в обносках будем ходить. остальные скилы льем в фаер (смотрим выше) если еще не лень качаться дальше - будет и то, и другое на ~94лвл, и потом еще 5сп на шлифовку. PS: пара слов об Enegry Shield: не нужен. |
19.03.2012, 19:18 | #9 |
Moderator
Регистрация: 19.05.2009
Сообщений: 1,215
|
На каунтрессе давнно заметил что надо всё время в лево. На мефе это не совсем всегда работает. Там есть 2 карты, при которых выход не совсем вдоль левой стенки, а чуть чуть вглубь и ещё 2 карты при которых летать через правую стенку быстрее. Качайте чистую близ и не мучайтесь с билдами, если на мефа ходить хотите - другим билдом быстрей не получится.
__________________
|
19.03.2012, 19:24 | #10 |
Зевака
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8
|
чистая близ прекрасно подходит для фарма мефа/энди, это да.
но на сингле в 4-5 акте хелла ей делать нечего, и никакой мерк там не спасет. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|