Форум Диабломании - На главную

Вернуться   Форум Диабломании | форум Diablo 3, Diablo 2 LoD > Игры серии Diablo > Diablo 2
СправкаВесь чат Пользователи Календарь Сообщения за день

Diablo 2 Всё, что касается Diablo 2 и Lord of Destruction, Battle.net

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.12.2009, 18:13   #1041
DarichTheThird
Moderator
 
Аватар для DarichTheThird
 
Регистрация: 13.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 387
DarichTheThird is on a distinguished road
Отправить сообщение для DarichTheThird с помощью ICQ Отправить сообщение для DarichTheThird с помощью Skype™
По умолчанию

на нормале лучше blessed aim брать, а то с дьябло тяжело.
DarichTheThird вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 18:21   #1042
Tim_ru
Guardian
 
Регистрация: 04.12.2009
Сообщений: 478
Tim_ru will become famous soon enough
По умолчанию

Если всю толпу с помощью энигмы сконцентрировать на определенной задаче, то добиваемся озвученой мясорубки и с помощью так смущающего тебя урона. Откровенно говоря, даже и не знаю, способен ли другой персонаж на такой суммированный дамаг. Обязательно попробую некроманта после своих барбосов.
Tim_ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 18:26   #1043
darїn
Conqueror
 
Аватар для darїn
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: Россия, Комса
Сообщений: 177
darїn is on a distinguished road
Отправить сообщение для darїn с помощью ICQ
По умолчанию

У скелетов свой "чистый" дамаг на ~40 уровне навыков мастери и райз около 600 единиц. Если вы заметили, шаг изменения дамага от уровня к уровню растет(где-то на +1...+2), и если на 20м урон составляет 37-39, то к 40му должен быть в районе 500-504...520-525. Скрытых прибавок к урону быть не должно(к лайфу идет прибавка по формуле).
darїn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 18:41   #1044
Tim_ru
Guardian
 
Регистрация: 04.12.2009
Сообщений: 478
Tim_ru will become famous soon enough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от darїn Посмотреть сообщение
У скелетов свой "чистый" дамаг на ~40 уровне навыков мастери и райз около 600 единиц. Если вы заметили, шаг изменения дамага от уровня к уровню растет(где-то на +1...+2), и если на 20м урон составляет 37-39, то к 40му должен быть в районе 500-504...520-525. Скрытых прибавок к урону быть не должно(к лайфу идет прибавка по формуле).
Собрал в редакторе некра. К 40 -му уровню прибавка составит 80. Но там уще и плюс лайф, и процентная прибавка к урону призванных. 600 единиц урона на 13 скелетов, это уже 7800 + маги+ вызванные+голем+проклятья+ мерк с его аурой=не минуемая гибель любого монстра ))
Tim_ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 22:55   #1045
ShadowKeeper
Conqueror
 
Аватар для ShadowKeeper
 
Регистрация: 17.09.2009
Сообщений: 152
ShadowKeeper is on a distinguished road
По умолчанию

я весь нормал,правда в сингле,некром саммонером на 8 ппл прошел и не заметил никаких сложностей.наемника можна вообще не брать,только на воскрешение прийдется тратится раз за разом,лучше уж сразу на найтмаре,и дешевле,и проще.далее,если раскрутиш себе некра по тому гайду что волк написал,то в итоге у тебя выйдет едакая машина для убийства кого угодно,хоть диабло,хоть баала.даже без руноворда с конвой потери среди скелетов во время убийства любой шишки не будут превышать 1-2.ето при том,что ты периодически будеш кидать на босса декру.можна даже без декрипефая,но железного голема нужно заменить глиняным.глиняный он более живучий и работает как нужно.когда-же ты достигнеш уровня едак 85+ и екип будет хотяб "для бомжей",можна на 8 ппл завести некра к баалу на хелле,подождать пока скелеты окружат его и уйти,а потом через пару минут вернутся и собрать дроп.
ShadowKeeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 23:19   #1046
04up
Champion
 
Аватар для 04up
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 96
04up is on a distinguished road
Отправить сообщение для 04up с помощью ICQ
По умолчанию

ShadowKeeper, хм, а такой некр уберник пройдёт?
04up вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2009, 23:49   #1047
Tim_ru
Guardian
 
Регистрация: 04.12.2009
Сообщений: 478
Tim_ru will become famous soon enough
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 04up Посмотреть сообщение
ShadowKeeper, хм, а такой некр уберник пройдёт?
Цитата:
Сообщение от WOLK Посмотреть сообщение

Некромант-саммонер после получения Энигмы (это важнейшая часть экипировки из всего вышеперечисленного) может выполнять следующие задачи:
1). Соло чистить уберник в пределах 2 мин.
2). МФ-ить на Пиндла, Мефа, Энди;
3). Бегать на каунтессу за рунами
4). Это лучший из возможных чистильщик коровника
5). Способен защититься от ПК (однако дуэлянт из него хреноватый)
По моему в гайде все описано)
Tim_ru вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 00:09   #1048
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
Thumbs up

http://www.diablomania.ru/forum/showthread.php?t=1040
Авторов постов номер
1033
1038
1041
1046
приглашаю пройти по данной ссылке и повторить хорошо забытое старое.
+к дамагу, естественно, гораздо важнее для скелетов чем % к дамагу. Потому что этих самых % будет как минимум 600% (майтовый мерк+Амплифай).
Майтовый мерк - это мерк с аурой Майт, т.е. уникальный и неповторимый 2 акт Найтмар Оффенсив. А 2 акт Нормал Комбэт - прейерный мерк - товарищ неплохой, однако совершенно из другой оперетты :)
Мерк с Блессед Эймом скелетам практически не нужен ни на каком уровне сложности. Если появляются проблемы с попаданием - их надо решать конвой, а не повышением AR'a. На нормале и найтмаре проблем с попаданием по монстрам стабильно нет. Естественно, до майтового мерка следует брать дефиансного. Как обычные монстры, так и боссы (под Декрипифаем) склонны пытаться разобрать наших скелетиков врукопашную. Дефианс мешает им это сделать, поэтому дефиансный мерк второй по полезности после майтового. Прейерный мерк просто смешон - у скелетов такая тьма жизней, еще на нормале, что жалкие *27 жизней в секунду не спасут их от смерти никогда =) Или монстры скопом набрасываются на одного скелета и за пять-десять секунд разрывают его в клочья (тогда без проблем призывается новый), или скелет живет вечно
Потребность в "регене хитпоинтов" у саммонов некроманта отсутствует :) Ну, может разве что у Железного Голема она есть.

Все рекомендации насчет Глиняного Голема отменяются в связи с патчем 1.13. Не берите себе больше эту живучую какашку, берите нормальную железку с третьей аурой. Проверено - Хелльный Баал не может незаметно убить Железного Голема. Десять секунд "форы", за которые можно заметить быстрое уменьшение жизней голема, сделать ТП или просто выйти из игры, есть всегда. Айрон Мейдена больше нет, и единственными кандидатами на роль убийцы Железного Голема остаются жители уберника.

По суммированному дамагу некромант-саммонер абсолютный лидер. Все зависит только от числа аур. В принципе, скелетов можно превратить в поистине божественные машины для чудовищно массовых убийств. Надо добавить к стандарным Майту, Концентрации и Конве Духов Росомахи и Дуба, варварские БО с Шаутом, нормальный Фанатизм (а не веселенькую иллюминацию от Биста) и Энчант. Набрать все эти бонусы в рамках одной пати вполне реально. Результатом станет армия, способная крошить уберов на 8 ппл играючи, причмокивая и требуя добавки
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 07:10   #1049
t0rn4do
Champion
 
Регистрация: 29.12.2009
Сообщений: 59
t0rn4do is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от WOLK Посмотреть сообщение
http://www.diablomania.ru/forum/showthread.php?t=1040

Все рекомендации насчет Глиняного Голема отменяются в связи с патчем 1.13. Не берите себе больше эту живучую какашку, берите нормальную железку с третьей аурой. Проверено - Хелльный Баал не может незаметно убить Железного Голема. Десять секунд "форы", за которые можно заметить быстрое уменьшение жизней голема, сделать ТП или просто выйти из игры, есть всегда. Айрон Мейдена больше нет, и единственными кандидатами на роль убийцы Железного Голема остаются жители уберника.
Немного не понял про големов. Разве железный голем (после того, как в 1.13 он не будет убивать себя от Iron Maiden-а) полезнее замедляющего Глиняного?

Последний раз редактировалось t0rn4do, 30.12.2009 в 07:17.
t0rn4do вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 09:19   #1050
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

У тебя есть сомнения в том, что 50% замедление монстров - это хуже, чем третья аура? Я могу их развеять. Саммонеру позарез необходимы две ауры, которых непосредственно мерк ему не предоставляет - это Конва и Концентрация. Первое решает проблему с попаданием по целям с крутым дефенсом (боссы и уберы), второе удваивает урон скелетов. Отказываться от одного из рунвордов в ущерб другому очень не хочется. Но в 1.12 так делать приходилось. Или берем мерку Прайд, тогда в убернике начинаются сложности, или берем Инфинити, и начинаются сложности на 8 ппл на обычных монстрах. Теперь же можно выполнять вообще любые задачи без ущебра для общей производительности. И потом - паршивая палка с нормала, дающая 50% Slow Target, прекрасно заменяет глиняного голема Железным на первых порах. А потом уже можно делать железяку из того, что наиболее нужно в текущий момент - Крашинг Блоу, Опен Вундс, высокие ресисты, могучий дамаг (с Прайдом или Инфинити голем будет очень крут по урону), элементальный дамаг. Железный имеет в два раза меньше жизней, чем Глиняный, но зато его ресисты существенно больше, а иммунитетов два, а не один. Да, еще довольно полезный при столкновении с боссами Thorns Damage. Так что всё тут ясно с полезностью големов - обсуждать в дальнейшем такие очевидные вещи у меня нет желания
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Будем признательны за использование кнопок «Поделиться» и «+1»

Часовой пояс GMT +3, время: 18:23.


Работает на vBulletin® версия 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

© 2007—2015 Diablomania.ru - Всё об играх серии Diablo: Diablo 3, Diablo 2, Diablo    карта сайта