Показать сообщение отдельно
Старый 02.03.2010, 19:07   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Что такое fg (forum gold)?
Это валюта, которой пользуются на d2jsp.
Что такое d2sjp?
Это огромный сайт-биржа, где торгуют вещами из игры Диабло 2. Там функционирует своя собственная валюта, имеющая курс относительно рун и вещей. В зависимости от реалма, ядра и версии игры (классика/Лод) цены вещей и рун относительно фг разные, будьте внимательны. Часть продаж постороена по принципу аукциона (так продают дорогие и особенные вещи), всем остальным торгуют, как на рынке: пачками, и выкладывают целый "прилавок" вещей, предназначенных на продажу, с указанием цен. Есть своя сложная система защиты от мошенничества, которой вы можете пользоваться. Более подробные разговоры о том, как происходит торговля на д2жсп, вести в данном FAQ бессмысленно. Лучше посетите сам сайт d2jsp и зайдите в русский раздел - там есть любезно переведённая и систематизированная информация для вас.

Какие особые эффекты и модификаторы бывают на оружии?

Deadly Strike(DS)/Critical Strike(CS)
Эти эффекты позволяют увеличить шанс нанесения удвоенного урона по врагу, но только при использовании оружия, а не заклинаний. Правда, работают они не со всеми скиллами: исключение составляют амазонский Impale, ассассинские Dragon Talon, Dragon Tail, Dragon Flight и паладинские Sacrifice и Smite.
Что удивительно, эти эффекты работают также со всеми скиллами, меняющими тип урона с физического на любой другой(Magic, Fire и Cold Arrows, Lightning Bolt, Fists of Fire, Berserk, Concentrate), и итоговый урон также удваивается. Исключение составляет паладинский Vengeance.
Проценты нанесения Deadly Strike/Critical Strike складываются, если несколько вещей обладают этими параметрами(DS+DS, CS+CS и никак иначе).Более 100% набрать невозможно.
К тому же механика игры такова, что невозможно получить оба этих эффекта в 1 фрейме, поэтому при наличии как DS, так и CS, за фрейм сработает лишь один из них.

Open Wounds
Этот эффект увеличивает шансы нанесения монстру открытых ран, которые кровоточат в течение 8 секунд. Урон, наносимый противнику, зависит только от уровня персонажа: чем выше уровень, тем выше урон(например, на 10 уровне монстру будет нанесено 94,5 ед.урона в секунду, а на 90 уровне - уже 2133,6).
Штрафы:
при нанесении открытых ран боссам и чемпионам итоговый урон делится на 2;
при сражении в PvP урон делится на 4;
при стрельбе из лука в PvP урон делится на 8.
Более 100% Chance of Open Wounds набрать невозможно.

Crushing Blow
Один из самых полезных параметров в игре. При удачном нанесении Crushing Blow монстр теряет определенный процент жизни, который основан на его текущем запасе здоровья:
-обычный монстр теряет 1/4 текущего здоровья;
-чемпионы, уникальные монстры(типа Pindleskin) и боссы - 1/8;
-при игре в PvP - 1/10.
При стрельбе из лука все вышеуказанные цифры уменьшаются вдвое.
При числе игроков более 1(или при вводе /players x) на вышеуказанные цифры действует модификатор, который зависит от увеличения здоровья монстра относительно базового. Например, при увеличении здоровья на 450%(8 игроков), урон от Crushing Blow уменьшится в 4,5 раза.
На урон от Crushing Blow также влияет Physical resistance противника: чем она больше, тем меньше урона получит противник.
Опять же, более 100% Crushing Blow набрать не получится.

Slows Target By %
Этот эффект всего лишь навсего замедляет врага: любое его действие длится большее количество фреймов. В PvP подвергается ограничению в 50% - больше набирать не имеет смысла.

Hit Blinds Target
Даёт шанс ослепить врага, вследствие чего уменьшается радиус его агрессивности, и враг лишается способности использовать особые атаки(например, Frozen Horror не сможет скастовать Arctic Blast).
Данный эффект может стать полезным, если вам докучают Ranged монстры(лучники/маги), потому что они теряют возможность вас увидеть издалека, и, как следствие, атаковать, а также если вас преследуют особобыстрые монстры, и вы хотите уйти от погони.
К сожалению, данный эффект не распространяется на актовых боссов и уникальных монстров, а также на Oblivion Knight'ов, которые встречаются в IV и V актах.
Длительность эффекта понижается в зависимости от сложности игры.
Чем больше вещей с этим параметром, тем выше шанс его применения(зависит также от уровней нападющего и защищающегося).

Hit Freezes Target
Шанс заморозить врага. Довольно бесполезный эффект, если учесть, что на Хелле довольно сильно режется длительность заморозки.
Зависит от уровней нападающего и защищающегося и характеристики мода с данным эффектом на вещи(+1,+3 и т.д.). При стрельбе из лука шанс заморозки уменьшается в 3 раза.
Минимальная длительность эффекта составляет 1 секунду, максимальная - 10 секунд.

Как убрать музыку в главном меню игры?
Нажмите Crtl+M.

Что такое синерджи (synergy)?
Синерджи - это навыки, поддерживающие и усиливающие друг друга. Как правило, они родственные и находятся в одной ветке. Наведите мышку на значок любого скилла в древе навыков - и внизу вам покажут в процентах, от каких других скиллов он получает бонусы. Это и будет называться синерджи. Пример: вы выбрали Молнию (Lightning), и вложили в нее два очка. До этого у вас на 10 пунктов был прокачан навык Charged Bolt, наносивший 6-8 повреждений. После того, как вы вложили в Молнию 2 очка, Чаржет болт будет уже наносить 7-9 повреждений, т.к. вы усилили его на 12%. Молния тоже будет не простой, а усиленной Чаржет Болтом. Обычная молния наносила бы 1-55 повреждений, а ваша наносит 1-92 повреждения: все благодаря синерджи, Чаржет Болту.
Иногда синерджи дает нетривиальный эффект - то есть не тупо увеличивает мощь какого-либо навыка, а дает интересные бонусы. Например, прокачка ауры Prayer у паладина дает ему две вещи: во-первых целебное синерджи к Holy Bolt (он лучше лечит союзников), во-вторых, регенерацию жизней к аурам Cleansing и Meditation. Вы можете ходить с одной из этих двух аур, и не тратя ману лечить себя и своих союзников так, как если бы была включена Prayer. При этом остальные бонусы аур работают, как обычно.
Синерджи не получают никакой выгоды от +скиллс и +к конкретному навыку - модификаторов, которые могут быть на ваших вещах. Считаются только вложенные вами лично очки.

Что такое абсорб, как он действует, какой он бывает?
Абсорб - это такой модификатор на самых различных предметах. Бывает процентный и единичный. Абсорб действует следующим образом: вначале прошедший по вам дамаг поглощается, а потом прибавляется такое же количество жизни. Верхняя граница для % абсорба это 40%. Пойзон абсорба не существует.

Что такое MF и для чего он нужен?
Определение: MF - это целенаправленное уничтожение какого-либо монстра в игре с целью поиска какой-то вещи. Ключевое слово здесь - целенаправленное, т.е. мы уничтожаем монстра не в процессе прохождения игры, а специально для поиска определенной вещи. Со стороны процесс выглядит примерно следующим образом: заходим в игру, бежим к нужному монстру, избегая по возможности схваток с другими монстрами, убиваем его, подбираем дроп (дроп - от англ. to drop - ронять, падать - это те вещи, которые выпали с убитого монстра), сохраняемся, снова заходим в игру, снова бежим и т.д. Одна такая итерация называется мэджикраном (от англ. to run - бежать). Это достаточно нудное занятие, но оно того стоит, т.к. случайно (просто в процессе игры) хорошие вещи выпадают очень редко. Однако и в мэджикранах есть своя прелесть, они похожи на азартную игру, каждый раз по пути к монстру ты мучительно думаешь: "Интересно, на этот раз дропнет что-нибудь толковое?"

Что значит ppl?
Это означает количество игроков в игре. 8 ppl означает что в игре находится 8 игроков, 5 ppl - 5 игроков и.т.д.
От количества игроков в сетевой игре зависят хитпоинты монстров и количество опыта, получаемое за их убиение. Чем больше игроков в игре, тем больше здоровья у монстров и тем больше за них дают опыта.
Кроме того, при увеличении ppl на уровне сложности Nightmare и Hell увеличивается урон, наносимый монстрами.
В одиночной и TCP/IP игре вы можете эмулировать количество игроков в игре. Для этого нажмите Enter и введите команду "players X" (в версии 1.10+ "/players X"), где X - количество игроков, от 1 до 8, которое вы хотите эмулировать.


Что такое мул? Как его найти или создать?
Мул - это персонаж, на котором хранятся вещи "про запас", то есть которые не используются этим персонажем, но могут пригодиться ему или другим персам позже. Фактически, мул - это склад вещей. Как передавать вещи между персонажами - читайте ниже. Для хранения вещей так же можно использовать программу ATMA или PlugY. Обе действуют только в сингле или при игре по TCP/IP (т.е. при игре на серверах, в т.ч. и на battle.net, они непригодны)!

Как передавать вещи между персонажами в одиночной игре?
1) Используйте АТМУ. Взять её можно здесь
2) Техника простая - вам нужно запустить две копии игры одновременно, создать TCP/IP игру одним персонажем и зайти в нее другим. После этого, переключаясь Alt+Tab'ом, вы можете передавать вещи между этими двумя персонажами. Для запуска двух копий игры одновременно используйте D2Loader.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 12.05.2010 в 22:59. Причина: Добавлена информация.
WOLK вне форума