Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2009, 21:17   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Необходимо внести ряд изменений в гайд. Прежде всего - у меня есть тест-драйв софткорного саммонера, если кто желает - могу выслать на мыло. Перфект экип, полная прокачка - все как полагается.

Какого голема выбирать, если ещё нет Прайда и других крутых вещей для изготовления могучего и полезного Железного Голема? Можете взять Глиняного - он прекрасен тем, что замедляет и тех врагов, что бьют его, и тех, которых бьёт сам. Замедляет очень сильно: в совокупности с проклятьем Decripify будет полное 100% замедление. Это не значит, что монстры остановятся - нет, просто их скорость ходьбы снизится на 80%, а скорость атаки - на 75%. Ещё после такого издевательства они начинают дико тупить, и почти перестают применять свои спец. способности. Баал, например, стоит и понуро ждёт, когда его забьют насмерть. Еще у глиняного голема есть такие интересные свойства, как врождённый иммунитет к холоду и кнокбэку. Да-да, его нельзя заморозить и невозможно отбросить назад никаким заклинанием или эффектом. Ещё у него в два раза больше жизней, нежели у Железного.
Теперь что касается Железного. Он неплохо возвращает физический урон в увеличенном объеме, если его бьют. Но сам себя ни один монстр убить не может - на это потребуется несколько минут. Важно другое - железный голем изначально иммунен к молнии и яду, а если сделать его из вещи с колд и фаир резистом не менее 35%, то он станет полным иммуном ко всем элементальным стихиям. Забавно, правда? Ещё он может давать тот же бонус, что и глиняный - сильное замедление. Просто подберите вещь с соответствующим свойством.
Среди уников нормала полным-полно дерьмового оружия с жалким дамагом, но колоссальными по полезности бонусами - Crushing Blow, Slows Target by, Freezes Target, Open Wounds. Один визит к любому боссу - и у вас уже есть, из чего выбирать. К тому же, в этой ситуации есть и свои плюсы - всегда можно перекастовать голема на другую вещь, более соответствующую поставленной задаче.

Теперь еще одно соображение. Если вы собрались качать саммонера, но у вас уже есть уберные шмотки под него - можете не качать Decripify, Weaken, Terror. Эти навыки прежде всего нужны для выживания на найтмаре и хелле, когда наш персонаж одет в случайно найденные лохмотья. Декра не требуется, если есть готовая Энигма - врагов не нужно замедлять, их можно просто обойти...А всем остальным товарищам, у кого нет на руках Эни и Инфи при старте за саммонера, я настоятельно эти навыки рекомендую. Саммонер с Декрой - живой саммонер.

Что касается непосредственно управления некромантом в бою. Саммонер - самый сложный и разнообразный персонаж по части используемых навыков. Всего мы будем регулярно использовать 14 навыков, и это число иногда может увеличиваться до 16. Все необходимо поставить на доступные горячие клавиши, так, чтобы вам было удобно переключаться. Итак, сначала идут четыре клавиши прекаста - Bone Armor, Clay Golem (на софткоре), Battle Command, Battle Orders. Потом расположите в следующем порядке заклятья призыва: Raise Skeleton, Raise Skeletal Mage, Revive. Именно в таком порядке мы их и подымаем - сначала вербуем обычных скелетов, затем магов, и уже под конец - ревайвов (если подходящие враги будут, из кого попало - лучше не делать). Следующими скиллами идут два наших основных проклятья - Decripify и Amplify Damage. Лучше иметь на горячей кнопке Декрипифай, в особенности - если вы не добыли пока Энигму. Отработайте рефлекс - заметили движение на экране - сразу же кидайте туда Декрипифай, потом разберетесь, что это было...или кто это был. Проклятий много не бывает. Как только видите, что преимущество на стороне ваших скелетов - немедленно перебивайте Декрипифай Амплифаем. Против физиммунов - в любых ситуациях используйте только Амплифай. Перед тем, как применить СЕ - наш главный атакующий навык, необходимо также перебить Амплифаем Декру (обязательно! Декра со взрывом трупа не годится!). Есть, правда, враги, на которых должна лежать только Декра. И лежать постоянно. Это лучники с физдамагом (мелкота из 3 акта к ним тоже относится). На магов вешать Декру бесполезно - это не замедляет их скорость кастования. Только скорость ходьбы у них замедляется. А всем остальным - и рукопашникам, и лучникам, Декра очень сильно режет физ.урон. Если собираетесь сваливать с поля боя - киньте Декру, это задержит любого врага. Также при появлении монстра с параметром Extra Fast необходимо полностью перейти на проклятье Decripify, не перебивая его ни чем другим. Следующим навыком у нас идет СЕ - или Взрыв Трупа. Маленький совет по его использованию - пока не набрали максимум обычных скелетов, от применения этого навыка лучше воздержаться. Но когда у вас уже есть основа, гвардия - шарахайте сколько захотите. Затем расположите на своем командирском пульте кнопки Teleport и Town Portal. Пара слов об использовании телепорта:
Это по сути единственный способ управлять миньонами. Если вас зажали и бьют - телепортируйтесь на два шага влево-вправо, миньоны окружат вас и будут защищать. Убегать за пол-экрана для этого не обязательно ;) Если видите приоритетного монстра, т.е. уника, которого надо убить первым - прокляните его Амплифаем и телепортируйтесь ему прямо под ноги. Но помните - как только вы телепортировались, атаковать врага будут лишь скелеты-маги. Чтобы все остальные саммоны приняли участие в битве, вам надо сделать полшага в любую сторону. Ревайвы и обычные скелеты воспримут это как сигнал к остановке и шустро разбегутся к ближайшим противникам. Так саммонер с Энигмой и путешествует - непринужденно ходит по локациям, выбирает понравившихся ему монстров и ревайвит их, остальных - игнорирует. Время от времени делает "привал", убивая все живое в радиусе видимости.
Лучшие монстры для рейвавинга - Mauler (огромные, корявые хмыри с дубинами - оглушают любого врага), Blood Lord (демоны из четвертого акта - неплохо дышат огнем и рубят мечами, наделены большим запасом жизней) Burning Soul, Ghoul Lord, Oblivion Knight - все виды магов и стрелков являются отличным материалом для ревайвов, т.к. непрерывно атакуют врага, если он находится в пределах видимости, и не носятся тупо вокруг нашего некроманта (в чем замечены ревайвы-рукопашники).
На левой кнопке советую всегда ставить Bone Spear - он нужен нам для изготовления первого трупа, начиная с которого мы вербуем свою армию. Ну, или не нужен, если красный портал на этом уровне сложности вы уже открыли :) Но если вы носите части сета Транг-оула, то можно поставить на левую кнопку также и Firеball. Последними навыками идут Bone Wall и Terror - они бывают нужны реже, чем все вышеперечисленное, но также чрезвычайно полезны. Боун Воллы помогают пройти Древних на любом уровне сложности без малейшего риска. Просто заполните все обозримое пространство стенками - и даже Талик со своим Вайрлвиндом не сможет до вас дотянуться. Полезен хороший FCR (хотя бы 60%). Само собой, ваши обычные скелеты тоже не в силах будут атаковать врага. Поэтому или приходите с кучей ревайвленных лучников/магов (помните, вам нужно убить древних быстрее 3 минут - иначе ревайвы пропадут), или - оптимальный вариант - с товарищем, любым кастером. Сорки будут от вас в полном восторге :) Главное - предупредите участников команды перед Вершиной Арреата, что будете кастовать стенки, и единственной возможностью передвижения станет телепорт.
Также костяные стенки могут применяться против любого босса - если того потребует ситуация. Но запомните - если играете не в одиночестве, то перед каждым сеансом кастования Боун Воллов участников команды необходимо предупредить. Это важно.
Террор - чрезвычайно полезное проклятье в убер-тристраме. Просто кастуйте его на мелкоту, которую вызывают уберы - и монстры будут в резвом темпе убегать за границы экрана. Ни к чему нам на них отвлекаться ;) Также на любом этапе игры Террор поможет лишить боевых способностей лучников, магов, да и вообще кого угодно. Однако помните - супер-уники не убегают, когда на них накастован Террор. Только обычные монстры и (изредка) чемпионы будут слушаться и покорно убегать.
Последними навыками идут Метеор и Фаир Волл с Транг-оула, если они у вас есть. Впрочем, это обычные заклятия, необходимые для производства "первого трупа". В бою от них мало пользы, тем более, что мы не собираемся носить этот краповый транг-оул вечно.

Надеюсь, мои тактические советы помогут всем начинающим саммонерам, а возможно - и их более опытные коллеги найдут здесь для себя интересное.
Вложения
Тип файла: zip Перфект-экип саммонера.zip (987 байт, 138 просмотров)

Последний раз редактировалось WOLK, 20.04.2013 в 08:39. Причина: Update! Добавлен тест-драйв экипировки саммонера.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием