Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2010, 09:10   #104
mefistic
Patriarch
 
Регистрация: 23.04.2010
Сообщений: 232
mefistic is on a distinguished road
По умолчанию

Колд с хелльного Дена уже сильно труднее^^ Может бегать в мавзолей, не может - в Пит. Дело вкуса куда бегать.
Каунтесса однозначно быстрее у лайт.
Анди убивается за совершенно одинаковое время.
Во 2 акте - колд сильно труднее в Рашах, в клоу вайперс темпле лайт если тяжко может змей в фхр-лок вогнать тупо чайником, а колд-нет, и не надо про прямые руки: 105ФКр и 75% блока хватает далеко не всегда, 1 ошибка с телепортом и позор перед вагоном)
+На суммонера когда бегаешь, Ghoul'ы раздражают. Да, резы по 75, и вообще мимо них телепорт, но если рядом с суммонером особо злобный моб..Пустячок, но неприятно - отвлекает.
Да, травинкал колдовая делает сама чаще, однако почти всегда Турк или Исмаил - колдимунны. Так что все равно помощь не помешает) Мефа колд убивает чуть быстрее, да.
Chaos Sanct не чистит в одиночку ни одна. Да, Колд там намного проще, от близза веном лорды, Думы и проч. складываются в разы быстрее. Но поскольку еще есть колдимунные обливоны, раш у нее одной все равно не получится (мерк может быть и затыкает, а может быть и нет, Де Сейс бывает злым..)
Сделать ХФ для лайт сильно тяжело, колд тут явно лучше. +Изу при удачном стечении обстоятельств колд убивает, а лайт - никак, соулы..
Зато в а5 лайт бегает на шенка-элдрича, в 85-лвл пещеры 5 акта, а колдовая - нет.
А Пиндля намного лучше мочит лайт, из-за такого эффекта: близз раз в 1,6 секунды отпустил, пока примораживаешь мобов спайком (или прыгаешь вокруг и тупишь). На хелле спайк даже с макс-близз не примораживает надолго, а чардж отлично работает. Пиндл и Ко пробегают под дождиком - и привет.(если конечно выживают) Лайтинг вгоняет в фхр-лок, и спокойно убивает. +Если сражение затянулось (злой Пиндл попался), то остальные все, что прикидывались шлангами, - колд имунны, чардж словить проще. А лайт и внимания не обратит - разве что чайник назад отлетел)
Коровник..дело вкуса/стиля. Смотря в какие кучки коров собирать. Выстраивать шеренгой - для лайт, в тесную кучку-для колд. Возможно, колд и побыстрее там, но ненамного.

А какой из того вывод? Локаций 85 лвл в игре достаточно, и колд тоже может в них бегать, только в другие) Хелл раш ни одна не делает, и проблем у них там одинаково, просто в разных местах. Хелл соло ни одна одностихийная делать не способна, но очень раздражает невозможность пойти и сделать а1q1 колдовой^^ Лайт получше в 5 акте, где аж 3 босса в пределах 20 секунд телепорта-убийства. Лайт лучше добывает ключи. Чуть медленнее ищет болванки в коровнике (а ей и не надо, так что это вообще вопрос сугубо теоретический, кто быстрее коровник чистит). Колд чуть быстрее в целом делает босс-килл и медленнее раны по 85лвл локациям.
Дело вкуса..играл колдовыми, начиная с классики и ФО (гидра-сорка с тандерштормом тогда рулила еще, хехе), перешел потом на лайт, и доволен по уши.
mefistic вне форума   Ответить с цитированием