Показать сообщение отдельно
Старый 18.02.2010, 11:23   #13
d1am0nd
Champion
 
Регистрация: 17.02.2010
Сообщений: 87
d1am0nd is on a distinguished road
Exclamation

Увы, но в плане квадратичного увеличения демеджа я прав! Для полной уверенности провел даже тест. В файле skills.txt изменил ауру Holy_Shock - в строке mindamage поставил то же значение, что и в maxdamage, радиус ауры выставил на 0. В инвентарь сорке 9-го лвла положил смолл чарм с активной аурой 10lvl Holy Shock, а также одну смолку со свойством +100% Lightning Damage. Просто аура с кулака показывала 409-410 дмг. Ложу смолку, показывает 100%(~815 дмг), через секунду-другую показывает ~1630 дмг. Тоесть мастери подействовало как (Х+100%)*(Х+100%), а не как Х+100%+100%! Тут вы можете возразить, что дамаг увеличивается в два раза, тоесть 2*2 в нашем слечае будет то же самое, что и 2^2(3*2 и 3^2 для сравнения). В свою очередь приведу контр-аргумент)). когда надевал сорке две дримки, и поставил 40-й лвл мастери, было ~60к максимального урона(36*1600=57600).
Кстате, иногда экран статистических данных(character screen) показывает неправду, так что вполне могло произойти так, что на самом деле никакой не удвоенный или квадратичный еффект от мастери не действует. Поетому провел тест на барбе 9лвл с 8к хп - после удара снимается тютелька в тютельку скоко показывает на екране статистики с учетом пвп-штрафа , погрешность в 1 дмг. Версия 1.11b, ессесно сингл.
d1am0nd вне форума   Ответить с цитированием