Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2009, 00:22   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
я имел в виду, что так как такой некр ищет вещи другим персам, то он будет мф-ить. то есть он должен бегать на боссов: мефа, баала или на пиндла. скелетики этих боссов не вывозят(кстати в гайде по саммонеру приводятся цифры: скелетики некра, имеющего неплохой + к скиллам, майтового мерка и раскачанные навыки скелетомастери, наносят дамаг ~1000, там будет скелетов 12-15, но они складываются от пары нюков босса), а только выполняют роль живого щита. убитых скелетов поднимать не из кого(трупов рядом нету). отсюда вывод: нужно, чтобы некр сам убивал босса. придется качать Bone Spirit и Bone Spear как синерджи к нему. поэтому FHR очень неплохой бонус для саммонера. но есть один существенный недостаток, который сразу не исправишь: нету маны у некра. шако падает только на хелле(например из Андариэли), один лишь фростбурн не панацея, а рунные слова в сингле собрать очень сложно(кроме всяких "тирэл"ей). СЕ отличная штука, но только против кучки мобов.
после раскачки основных 2х навыков остается куча нераскиданных скилл-поинтов, лучшее применение которым - это Bone Spirit и Bone Spear.
Чем читать старые гайды, лучше раскачай себе саммонера сам. Тот гайд, который ты читал, называется "руководство по summonerу bonemancerу" и безнадежно устарел. Он полностью основан на баге с ботинками Marrowwalk, который в версиях позднее 1.10 пофиксен. (Текущая версия игры, используемая на баттле - 1.12). Теперь надо качать ОТДЕЛЬНО саммонера и ОТДЕЛЬНО боунмансера. Навыки двух этих персонажей на одном некре больше не совместишь. Объясню подробно, почему:
Ботинки Marrowwalk давали халявную Bone Prison 33 уровня - такую, как если бы ты её раскачал вручную. Это давало, во-первых, синерджи к костяной броне - получалось в общей сумме поглощение более 800 единиц физамага. Во-вторых, давало очень мощное синерджи к костяным навыкам. Фактически эти ботинки увеличивали мощь Костяных Копья и Духа на 231% и 198 % соответственно. Боунмансер совершенно бесполезный персонаж без полностью прокачанных синерджи - Костяной Стены и Костяной Тюрьмы. Дамаг от Духа и Копья жалкий совершенно, и становится конкурентоспособным только благодаря адским вложениям в синергии. Наличие ботинок Марроволк позволяло качать лишь одну синерджи - Боун волл, поскольку Боун призон была халявная. Экономилось таким образом двадцать (!!!!) скиллпойнтов. Автор приведенного на сайте билда решил убрать из традиционной прокачки боунмасера навык Teeth, и добавить вместо этого 20 Raise Skeleton и 10 Skeleton Mastery. Вернее, навык Teeth он предлагает качать на семерку-десятку, в последнюю очередь (для тех, кто в танке - "Зуб" является последней синергией к Копью и Духу). От частичного урезания одной из синергий боунмансер не становится сильно плох (мы ж её не полностью убираем), зато получает великолепный отряд поддержки.
НО! В версиях 1.11, 1.12, 1.09, 1.08 этот гайд не работает!!! Не читайте его - он вреден и неправилен. Марроволки ничего вам не дадут. Останетесь с жалким костяным духом в ~3000 дамага. Стенку раскачивать - глупость теперь редкостная, толкового боунмансера из тебя все равно не получится, а скелетам стенка ужасно мешает. Стало быть - качая стенку, вкладываешь очки в ненужный навык, который потом вообще не будешь применять.
Теперь насчет боссов. Мой некр 82 левела вызывает 12 скелетов, у каждого 3600 жизней и дамаг 300-500. Плюс четыре скелета-мага с элементальным повреждением. Плюс чудовищное замедление всех мобов. Итак, попадаем мы к Мефисто, Баалу, Дурке или Энди. На босса кастуется Декрипифай (50% замедления), затем ему летит под ноги мой Глиняный голем (еще +50% замедления). Затем окружает толпа бессмертных скелетов и начинает адски мочить. Полюс потыкивает мерк с Crushing Blow. Результат: достигается максимальное в игре (100%) замеделение монстров, оно дает 75% замедление скорости атаки босса, -85% к скорости перемещения (стоит на месте и не рыпается), не дает ему применять почти никакую магию. Повреждение от удара Хелльного Баала: 183-266. Количество жизней моих скелетов: 3600Х12 + 2000 (голем) + мерк (сколько у него, не помню, но точно больше 2000). Магию Баал применять не может, только кражу маны и телепортацию (что скелетам абсолютно не мешает - при телепортации с него не снимается замедление, т.е. он тупо ждет, пока скелеты его снова окружат и начнут бить). Теперь ты понимаешь, насколько сложно нашу компанию завалить? Если же скелеты все-таки погибают (единственный босс, способный их убить - Диабло, благодаря массово повреждающим спеллам) - делаешь портал в город, идешь в Блад Мур, через 50 секунд у тебя новая армия скелетов ничуть не хуже прежней - возвращаешься обратно к боссу. Честно говоря, на найтмаре и хелле мне не пришлось возвращаться за скелетиками НИ РАЗУ. Вот на нормале было тяжело, т.к. навыки саммона были еще не раскачаны. А как только есть двадцатка в Скелетон Мастери и двадцатка в Райз Скелетон - убить гвардию саммонера становится возможным только при использовании элементального дамага (кстати, тож не очень просто - у всех скелетов ресисты по 55%).
Итого: в текущей версии игры Диабло требуется сделать выбор: или наш персонаж будет чистым боунмансером (обездвиживает врагов тюрьмой и гасит копьем), или чистым саммонером (только призванные существа).
Что касается траты т.н. "лишних" очков при игре саммонером. Всего за игру мы получим 110 скиллпойнтов. Рассчитывать стоит на 100 - все же саммонер ужасно нудный и медленный персонаж, мало кому хватает терпения качать его после 90 левела. Итак:
20 - RS
20 - SM
1 - Clay Golem
1 - Decripify
1 - Summon Resist
1 - Revive
1 - Bone Armor
5 - проходные к вышеперечисленному.
Это базовая прокачка, обязательная для всех. 50 очков.
Дальше надо выбрать специализацию саммонера: или чистка коровника (19 очков кладутся в Corpse Explosion), или чистка уберника+поддержка на баалранах (19 skillpoints to Revive) или босс-киллинг (19 skillpoints to Clay Golem). Дальше следует сделать выбор - будет ли наш некромант одиночкой, или же только командным игроком. Одиночка кидает оставшиеся 31 скиллпойнт в совершенно бесполезные в применении Bone Wall и Bone Armor (мешают скелетам, поэтому не использовать). А кидает он их для получения фактической неуязвимости в ближнем бою. Со всеми скиллерами абсорб физдамага будет за 900, то есть мощнейшему унику Хелла потребуется как минимум два-три удара на убийство нашего персонажа (имеются в виду пропущенные удары - а так есть блок+дефенс, т.е. скорее всего мы вообще никакого урона не понесем). Если же мы планируем использование нашего некра как командного игрока, то кидаем по одному очку во все остальные проклятия, что мы не успели изучить (в особенности нам скажут спасибо товарищи за Life Tap и Lower Resist). Далее около десяти очков идут в синерджи к Костяной Броне (все же подстраховка нужна) и выбирается в плюс вторая специализация (например, голем 19 + взрыв трупа 19).
Итого получается - лучший персонаж по сносу огромных куч мобов. Окружен живой стеной из более двух десятков миньонов (с ревайвами три десятка). Неубиваем в ближнем бою. Ему насрать на иммунитеты (физимунность снимается "детским" проклятием Amplify Damage). Превращает боссов в вялых паралитиков. После производства первого трупа все мобы в радиусе экрана (да-да, двадцатка в СЕ + скиллеры дает радиус поражения во весь экран) мгновенно дохнут. Дамаг с каждого скелета-воина будет 600-1000 (всего их будет 18), со скелетов-магов где-то в три раза меньше дамага, зато он элементальный и всех видов. Плюс бессмертный мерк (на него всем наплевать в такой толпе) и голем (кто его ударит - сам увязнет). Кроме того - мы можем носить максимальное количество мф без ущерба для нашей производительности.
Недостатки некроманта-саммонера: не предназначен для ПвП, самый медлительный персонаж в игре. Как только получает рунворд Enigma, лишается обоих недостатков начисто.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием