Ама - трёхрукий пвп гибрид (мини-гайд)
Я вот подумал... не сильно правда, но подумал)... и даже попробовал.
Как не крути но почти всегда боу ама (абсолютно любой билд) достаточно существенно уступает джаве во всём, кроме расстояния стрельбы. Но зачем отказываться от га и мультика, имеющие достаточно широкое применение и по сути не требующее более одного скиллпоинта. А что же будет с них дамажить? Яд конечно)
Наша цель сделать аму, которая будет сильна на любом расстоянии и будет пользоваться всеми юзабитильными скиллами, при этом как можно более универсальную и эффективную. Дуал-веилд амы обычно не используют бо, но этот билд это делать будет.
!!!Скилл план!!!
Ява скиллы:
Cs+fury+bolt - максим
остальные синерджи к ним максим под конец прокачки
Пассивки:
везде по 1
Боу:
мультик, стрэйф, га - по 1 скилл поинту
!!!Итем ордер!!!
_Голова
1) гриффон (шаэль, джах, 15ias jewel, ум, лайт фасет - выбирай что вам надо сами)
_Амулет
1) Cat's eye
_Кольца
1) Raven
2) raven, dwarf, wisp, bk - в зависимости от противника
_Пояс
1) TG
_Ноги
1) War traveller
2) Tri-res rare
3) waterwalk
4) Shadow dancers
Вообщем не принципиально
_Руки
1) Ява перчатки с 20 иас и кнокбэк
_____________________________
Своп№1
1) Call To Arms (MB, не рекомендую GMB)... вообщем кта в быстром луке - дамаг не важен + 2-3 bow желателен
Своп№2
1) Этх Аппед Титаны (вот это уже принципиально)
2) a. Шторм + бер (физ-даммагеры)
б. Монарх с 4мя одинаковыми перф. камнями (3 щита каждый на свою стихию)
в. Jmod с 4мя перф. эмералдами (попытка против асек)
г. Jmod с 4мя умами (универсальный вариант)
д. KoKoMal (альтернатива предыдущему пункту)
е. Jmod с 4мя лайт фасетами (Не сторонник я такого варианта, но он имеет право на жизнь)
Иметь как минимум Шторм.
Тело
1) Энигма (без вариантов)... потом объясню зачем
____________________________________________
Инвенрать
1)торч+ани
2) смесь small charms на яд (желательно 300+ c каждого) с Java скиллерами
Стат поинты качаем под шмот и блок (чтоб шторм и jmod были под 75%), всё остальное в виту.
__________
Тактика проста до безобразия. Заражаем ядом противника с дальнего расстояния с помощью мультика или га. После этого дерёмся как обычная java (можно первые пару раз поубегать немного, чтобы ввести противника в заблуждение по поводу билда). Т.к. если в противника первыми летят стрелы он явно не ожидает наличие сильного CS).
У CS есть одна специфика - если зажимаем правую клавишу с ним на пустом месте - ама будет бежать до первой преграды и в неё заряжать CS. Используйте это: если бегаете - то только с зажатым CS'ом и только правой клавишей мыши.
Энигма как ни странно используется не для теле по всей карте, а только для нападения на отступающего. Делаем нэймлок фури или болтом к примеру, не отпуская клавиши мышки переключаемся на теле (который сделается на голову противника) и в воздухе переключаемся на CS, опять же не отпуская правой клавиши. Ява после теле сделает шаг и противник окажется первой преградой по которому попадёт CS. Значение fcr тут принципиально не важно, т.к. влияет только на старт прыжка. Ченлок амой сделать не получится, но с большой вероятностью враг улетит после первого удачного нэймлока.
Против абсорберов можем использовать Jab и Throw на свопе с титанами - это лучше, чем ничего (тем более, что джабом тоже можно положить кого-либо)
Итого имеем пойзон боу аму с сильным CS, c БО и блоком 75.
Матч апов не было, но думаю мысль верная.
__________________
Последний раз редактировалось Iron_angel, 18.10.2010 в 05:00.
|