Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2009, 12:31   #3
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Большой гайд требует большой рецензии, не правда ли? Итак, начнем по порядку:

1. Автор, будь любезен, исправь орфографические и пунктуационные ошибки в тексте. Смотреть больно.
2. Гайд ориентирован не на новичков. Если вы, читающий сейчас эти строки, не можете назвать себя опытным игроком - этот гайд определенно не для вас.
3. Нет такой задачи, с которой тровинг (а тем более и френзи) барб справлялся лучше других персонажей. Отрасли, в которой его можно назвать "лучшим", просто не существует. Поэтому стоит понимать - при всех достоинствах такого персонажа это прежде всего прокачка for fun, веселья ради и удовольствия для.

Прежде всего, по первому посту в теме: это ничто иное, как кривой гайд. Зиладин ликует, ДПВПР приветственно машет ручкой. Мы видим просто кривого, неполноценного френзи. Френзи без Шаута и но с дополнительным синерджи (обычно качают только Таунт, т.к. он все-таки применим в бою, в отличие от Дабл Свинга). Здесь же Дабл Свинг качается в ущерб Таунту, чтобы поднять дамаг от Дабл Троу (коий автор советует поднять лишь на единицу). Результат - варвар со слабым дефенсом (Шаута нет) без щита и с сомнительной плюшкой в виде слабого тровинга (без мастери, и собственно без прокачки самого навыка броска...вряд ли это чем-то поможет). Перейдем к цитатам:

Цитата:
ложим сюда 13, если хотим отказаться от прокачки Throwing Mastery, для того, чтобы поднять дамаг от Frenzy и быть более PvP-ориентированным героем
Не бывает "более ПвП-ориентированнных героев". Бывает или ПвП, или нет. В гайде описан совершенно не подходящий для ПвП персонаж. Да, и кстати, кладем.
Цитата:
а вот от замаксенных Shout и Iron Skin можно отказаться, т.к. броня во время бега сбрасывается, а количество с +skills будет вполне достаточным
А с какой стати упомянут бег? Тровинг-барб действительно может обойтись без Шаута, поскольку атакует с дистанции и не находится в гуще монстров (Leap нам в помощь). Но автор описывает прежде всего френзи-барба. А это рукопашная со всеми вытекающими последствиями. Причем рукопашная без блока со щита, поэтому хай-дефенс просто необходим - без него не выжить. Иначе получится, что половину игрового времени мы пытаемся убить мобов слабым (без мастери) недокачанным до конца броском, а остальное время подставляемся под удары в ближнем бою, не слишком успешно играя роль Френзи (мегадемоны и Листеры быстро объяснят нам нашу ошибку в прокачке, когда мы попадем на Хелл).
Цитата:
1) Beast (Ber, Tir, Um, Mal, Lum) ДЕЛАЕМ В BERSERKER AXE!!! А не в чём либо другом.
От сюда нам нужно:
Аура фанатизма даст нехилый дамаг, +много силы, дамаг, Crushing Blow, Open Wounds.
Идеальный топор под правую руку Френзи - это БОТД в БА. Бист не нужен, т.к. ИАС у нас будет с нашего основного навыка. Бонус к АР на Бисте и вовсе малюсенький (100%), если с АР будут проблемы - проще использовать ангелик комбо. Но мы ведь рассматриваем ПвМ персонажа, не так ли? Тут АР с Френзи и Мастери нам точно хватит.
Цитата:
Вообщем по предметам я не рекомендую гоняться за +skills - барбу это ни к чему.
много Defense тоже не стоит - и так будет много.
+Скиллс увеличивает наше БО, мастери и основной атакующий навык, а также полезные пассивки вроде Iron Skin и Natural Resistance. +Скиллс надо всем, варвар ни в коей мере не является исключением из этого правила.
Дефенса нам нужно крайне много, и он нам до зарезу необходим. У нас нет щита и мы не качали шаут - значит, нужен дефиансный мерк и одежка с очень большой прибавкой к дефенсу (предложенные в качестве идеального экипа COH и LionHeart имеют ничтожно малый дефенс). Нам подойдут только хай-деф рунворды: Stone, Gloom, Fortitude. Форти хороша автокастом 15лвл Чиллинг Армора, Глум - автокастом Дим Вижена, Стоун - наивысшим дефом из всего перечисленного. Впрочем, дефенс и резы хороши на всех трех перечисленных рунвордах. Если для нас важна цена экипа - то Глум идеальный вариант, т.к. весьма дешев и доступен.
Очень важно, какого мы выбрали мерка (об этом автор гайда умалчивает). Если майтового - наш герой априори труп, поскольку нет ни шаута, ни дефианса, ни хорошего стана от каких-либо навыков, ни блока. Придется бегать и играть роль метателя (без мастери, напомню), а зачем мы в таком случае качали френзи и эйкс мастери - загадка, т.к. при попытке изображать рукопашника наш герой будет очень быстро дохнуть.
Если выбрали дефиансного мерка - наш жалкий дабл Троу врагов едва оцарапает. Перед нами просто френзи-барб, прокачавший вместо Шаута - Дабл Свинг, что несколько увеличит его дамаг ценой снижения дефенса. Ну что ж, такие билды тоже бывают, хотя и проигрывают в эффективности классическому френзи (БО+Шаут+Френзи+Мастери+Таунт). Зачем в таком случае автор вообще упоминает о Тровинге - неясно, т.к. такой билд не получает никакой выгоды от его использования (кроме АД с Лацератора, но здесь нас интересует не дамаг, а лишь АР и ИАС).

Перейдем ко второму посту. Эти обширные рекомендации относятся к первому из описанных билдов, я правильно понимаю? В таком случае, указанный майтовый мерк приговаривает нашего кривого Френзи к смерти. О ПвП я на месте автора гайда вообще бы не заикался - ни одно ПвП не подразумевает участия наемников, а мы от своего мерка крайне зависимы (будь то хоть дефианс, хоть майт).

Рекомендации по использовании этого кривого чара в ПвП просто смешны. У нас слабейший дефенс (нет дефианс мерка, нет Шаута, на нас одеты шмотки со слабым дефенсом), нет блока, и мы просто груша для битья в конфликте с любым настоящим мили-персонажем.
Цитата:
-Чарджер
Тут скорее всего нам хана) Надо оказаться с ним совсем вплотную, чтобы его чардж стал неадекватным. Обычно они врубают холодильник, который действует немного после выключения и переключаются на фанатизм и чардж.
-Смитер
Тут надежда только на первый удар и блок лок.
-Авенджеры, Зилоты, Сакрифайсеры
Скоре всего жертвы. Опускаемся до тупого мордобоя и откусываем уши) Зилоты правда могут неожиданно посоперничать и дать сильный отпор в таком случае. Другого выхода нету.
-Кикасинки (некорявые)
Все перечисленные в приведенной цитате персонажи будут с легкостью убивать нашего френзи за несколько секунд (зилот скорее всего успеет убить за одну). Эвенджеров и Сакрифайсеров наши шансы встретить на дуэлях ничтожны - эти персонажи как правило знают, насколько они неэффективны в ПвП, и сами не суются.
Цитата:
-Трапасинки (разумеется с ls)
Очень сложный матчап. Тут важно не попадать на один экран с ассасинкой и ловушками, во избежание пермостуна от mind blast. Она скорее всего будет действовать дистанционно. Помнить, что мана у неё не резиновая. Очень важно использовать знание карты местности, включая объекты, которые на карте не отображаются.
Если мы "не будем попадать на один с ней экран", то как, спрашивается, мы вообще собираемся её убивать? Мана как раз-таки резиновая, поскольку правила баттл.нетовских ПвП не запрещают её пить (хотя некоторые персонажи действительно настолько быстро расходуют ману, что даже 16 бутылок быстро улетают и они остаются ни с чем). К чему тут упоминание про какое-то "знание карты местности", вообще загадка. Что касается ассы, то она поступит очень просто: окружит себя ловушками и будет ждать. Как только варвар покажется в зоне видимости, он будет оглушен Майнд Бластом и беспрепятственно убит молниями ловушек. Асса вообще ничем не рискует. Подойти к ассе, минуя майнд бласт и ловушки, можно только энигмой с телепортом (которой у нас нет, см. предыдущий пост автора гайда).
Цитата:
-Сорки
заноза в заднице\ Скажу лишь что во время близа, если по вам попал можно остановится - вероятность что на одном месте один близ попадёт пару раз - мала (если сорка не стреляет парралельно чем нибудь другим)
То есть мы пешочком бегаем от близз-сосо? Если у нас нет теле, мы 100% обречены на смерть. А останавливаться под близом (равно как и бегать под ним) станет только самоубийца. Если на нас летит близз - мгновенно сделать теле в сторону, иначе не выжить. Собственно, зная об отсутствии у нас телепорта, сорка может поступить совсем просто: спокойно встать и непрерывно кастовать близзарды над своей головой. Наш варвар будет не в силах подойти к ней и не умереть при этом.
Цитата:
-Бонемансеры
сложно, нудно, долго. Невидимые спириты - гемморой и их количество тоже создаёт невесёлую картину.
Да вообще невозможно. Их абсорб физдамага как-раз таки нас не заботит (в кой-то веки френзик с достойным дамагом - от двух синерджи сразу), но без чарджа или теле убежать от спиритов нереально - бонер просто будет нарезать вокруг нас круги, постепенно сжимая кольцо - спасения от невидимых Спиритов не будет нигде. А если у нас нет теле - он просто запрет барба в Тюрьму и быстро убьет без всякого риска. Я не говорю уже про его 9-фреймовый каст и шустрое теле, с которым его очень проблематично догнать.
не представляют угрозы
Цитата:
-Пал с Fist of Heavens и конвой
Тут надо просто молиться чтобы пал был без телепорта. Ни в коем случае не убегайте от него, особенно если он вас залочил.
Автора гайда подводит неопытность и неосведомленность. Среди фохеров как раз наиболее опасный - тип без телепорта, грисвольдер. От него не бывает ресистов, как от чистой колд-сорки, а чардж не дает никаких шансов его догнать не-паладину. Хороший грисвольдер (а плохими они не бывают) убьет нашего кривого френзика с двух-трех фохов.
Цитата:
Бовазонки
У нас нет блока и ничтожный деф. Нет даже теле, чтобы подлететь к ним. Наш перс - труп.

Подведя итог, можно сказать: зря автор заикнулся о ПвП. Даже прямой, правильно сделанный френзи не очень-то подходит для дуэлей, а кривому чару вообще ловить нечего.

Боюсь, мои комменты не влезут в один пост. Рецензию на тровинг-барба читайте ниже.
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием