Тема: Мод Median XL
Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2009, 12:27   #4
WOLK
Moderator
 
Аватар для WOLK
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Saint-Petersburg, Russia
Сообщений: 1,724
WOLK is on a distinguished road
Отправить сообщение для WOLK с помощью ICQ Отправить сообщение для WOLK с помощью Skype™
По умолчанию

Чтобы вас не останавливали подобные нелепые проблемы, даю ссылку на официальный сайт мода. Он аналогичен Арреат Саммиту по качеству предоставляемой информации по игре.
http://modsbylaz.planetdiablo.gamespy.com/
Там же есть четыре ссылки на бесплатную закачку мода. В запакованном состоянии он весит 103 мегабайта, в распакованном - чуть более двухсот. В мод можно играть по TCP-IP, а также по Хамачи. Чем мы с Лисом и занимаемся в свободное время :) Пиратских серверов по моду нет, т.к. его создатель категорически против.

Персонажи в Медиане имеют другие скиллы и способности, как я уже указал выше. Разберем их всех.
Прежде всего - теперь система скиллов выглядит по-другому. У любого персонажа есть четыре ветки различных навыков, пятая - специальная, её как правило качают на единичку все, и шестая - ветвь убер-скиллов. Бесполезных навыков в игре нет. Очень сложно прокачать нежизнеспособного персонажа, т.к. все, что вы изучите, найдет достойное применение в игровом процессе. У многих персонажей нельзя развивать сразу все ветки. Каждое древо скиллов узко специализировано, и все пять навыков синергетичны друг другу. По сути, рецепт хорошего персонажа довольно прост: отмаксить одну ветку скиллов, кинуть единички во все специальные и научиться управлять этой роскошью :) Максимальный доступный левел в игре - 120. Получить его можно без задротства и тупого наяривания на баалранах, что очень раздражает в оригинальном ЛОДе. Максимальный уровень развития любого скилла - 30.

Перейдем к самим персонажам. Для начала, мой любимчик, Паладин:
- две ветки относятся к Святым навыком, две - к Нечестивым. Эти вещи взаимосключают друг друга, так что необходимо сделать выбор. Святой Паладин не может изучать навыки Нечестивого, и наоборот. Пятая ветка специальных скиллов общая для обоих типов развития. Две ветки в каждом подклассе весьма конкретны: навыки ближнего боя и чистая магия. Поэтому паладины бывают четырех видов: Unholy Melee, Unholy Caster, Holy Melee, Holy Caster. Святые паладины обладают великолепной защитой и их крайне сложно убить, Нечестивые - бьют многими стихиями сразу и чрезвычайно хитры в управлении, их живучесть проистекает из мощных навыков самолечения и больших значений базовых атрибутов (статпоинтов).
Варвар:
Пожалуй, наиболее сложный в управлении и разнообразный персонаж. Можно качать хоть все 5 веток - никаких ограничений не стоит. Даже здесь не стоит ожидать тупого рубилова монстров, как в ЛОДе - все рукопашные навыки выглядят чрезвычайно эффектно. Ветки у него следующие: Рукопашная, Метание Топоров, Призывание Духов и Боевые заговОры. Рукопашник обладает сразу двумя навыками, позволяющими лечиться за счет врагов (их можно использовать поочередно, имея бонусы с обоих), его могучие удары могут вызвать с небес настоящий Ливень Скал, снижающий физ.ресисты врагу наносящий колоссальный урон, можно бить могучей станящей новой или вызывать землетрясения своими ударами. Ветка метания приподносит такие сюрпризы, как установка ловушки, выпускающей сотни топоров в неосторожно наступившего на неё моба, топоры "со смещенным центром тяжести", неоднократно поражающие монстров и порхающие в толпе, собирая кровавую жатву, и наконец - все до единого навыки этой ветки имеют 100% пирс. Вызов духов позоволяет обратиться к хорошо знакомым нам Толику, Кролику и Мудаку и призвать их аватары на поле сражения. Причем могущественный варвар-шаман может призывать сразу много воплощений Великих Древних.
Боевые ЗаговОры похожи на ауры паладина из ЛОДа - они позволяют наносить врагу элементальные повреждения, травить ядом, увеличивать дефенс, увеличивать регенерацию маны и жизней. Одновременно может действовать только один ЗаговОр.
Фишка в том, что можно использовать сразу три, а то и все пять веток (включая специальную) одновременно. Увидели толпу мобов - вызвали полдесятка Древних, чтобы прикрыть свою задницу, ударили по очереди двумя навыками, обеспечивающими регенерацию жизней; вызвали камнепад для снижения вражеских ресистов, оглушили всех, понаставили Сторожевых Башен, врубили ауру - а дальше можно идти и добивать любым навыком.
Волшебница:
Здесь представлено четыре элементальные ветки: огонь, холод, молния и яд, но качать можно только две - похоже на паладина. Телепорта у волшебницы нет, как говорит создатель мода, Brother Laz: "Вы посланы на землю Санктуария сражаться с монстрами, а не игнорировать их". Но с другой стороны, волшебница в Медиане далеко не самый хилый персонаж и ничуть не страдает от отсутствия телепорта. У неё есть милый навык в школе огня, доступный уже с 6 уровня - по сути, это халявный фулл редж каждые 15 секунд. Накастовывать можно как на себя, так и на союзников. Восполнение 100% жизни за 1,5 секунды, каст дилэй - 15 сек. Как понимаете, убить такое волшебное чудо очень и очень сложно. Ветка специальных навыков направлена на восстановление маны самыми различными способами. Про элементальные спеллы рассказывать не буду - сами все увидите. Скажу только, что они мощные и красивые.
Некромант:
Здесь четыре очень интересных ветки. Первая - призыв миньонов, значительно веселее своего аналога из ЛОДа. Тут не требуются трупы для штамповки армии - некромант способен призывать свою армию буквально на пустом месте, ему только нужно солидное количество времени. Миньоны разнообразны и не замещают друг друга, здесь есть нежить, демоны, безумные фанатики и даже (!) орды злых насекомых с Крашинг Блоу.
Вторая ветка - тотемы поддержки. Некромант может вызвать на поле боя тотемы, распротраняющие позитивные для миньонов ауры. Тотемы можно замещать исходя из сложившейся на поле боя ситуации - тут есть увеличение защиты, атаки, распугивание, лечение и многое другое.
Третья ветка - элементальные тотемы, они просто сосут соки из земли, извращая все стихии, и бьют врага мощными заклинаниями. Это альтернативная ветка, которую может прокачивать некромант, не стремящийся набирать орды "живого мяса".
Четвертая ветка - навыки с арбалетом. Некромант настоящий мастер по управлению этим типом оружия, и может выделывать им массу фокусов, направляя своими стрелами мощные заклинания Ратмы и Транг-Оула.
Пассивки тоже весьма интересны, т.к. можно раскачать некроманта на них и сделать мощного мили-персонажа с косой, живучего засчет хаоса и неразберихи, вселяемой им в орды врагов.
Друид:
Этот персонаж серьезно отличается от своего ЛОДовского предшественника. Шейп-шифтинга больше нет, нам предлагают взглянуть на друда с другой стороны - как на пацифиста и защитника природы.
Первая ветка - навыки управления врагами. Друид может найти общий язык с любым животным, даже демонического происхождения, и убедить сражаться на своей стороне. Ему не нужна защита и могучие заклинания - куда бы он ни пошел, он наберет свою армию из былых противников.
Вторая ветка - команды конвертированным врагам. Можно заставить их сражаться яростнее, со всей силой Матери-Природы, а можно окружить шипами, возращающими урон всем, кто рискнет покуситься на защитника Природы и его соратников.
Третья ветка - навыки с луком. Друид - спец по обращению с этим типом оружия, он может вытворять с ним невероятные вещи - такие, как например, Нова Шот - выстрел во все стороны сразу.
Четвертая ветка - элементальные навыки. Стихии огня и ледяные шторма по-прежнему служат нашему персонажу верой и правдой.

Описание амазонки и асассинки читайте дальше, ими я пока не играл
__________________
My wicked intellect will lead you to victory!
Sindri Myr, the Sorcerer.

Последний раз редактировалось WOLK, 19.06.2009 в 12:34.
WOLK вне форума   Ответить с цитированием